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Los juegos de mesa con los que dejamos de poner cara de poker para poner cara de Shakespeare

Grupo de juego contando una historia

Hay una corriente en los juegos de mesa que poco a poco va captando cada vez más adeptos, los juegos en los que los jugadores crean historias.

Ya sean competitivos o cooperativos, este tipo de juegos siempre tiene el valor añadido de la historia única que se crea en cada partida con tus amigos o familia. Uno de los motivos por los que cada vez hay más demanda es que son atractivos para todas las edades y los beneficios son numerosos; para empezar es un estímulo magnífico para la imaginación, desarrollan el pensamiento lógico y crítico. Dan la oportunidad de ser protagonistas de lo que ocurre en el juego, brindando la oportunidad de ser los directores de lo que ocurre en el juego, y por tanto, en la historia que se crea.

Con este tipo de explicación el abanico de juegos de mesa que se pueden incluir en esta categoría es muy amplio, desde el Dixit, hasta juegos con campañas en las que al ir superando pruebas y escenarios se va creando la “historia del juego”, pero nos interesan más aquellos en los que se crea activamente una historia y se narra en voz alta.

Magissa Papel Nosolorol
Se podría decir que el máximo exponente de la narración cooperativa son los juegos de rol, en ellos la historia se va creando entre todos los jugadores, dependiendo de las decisiones que vayan tomando los jugadores y el resultado de sus acciones, la historia tomará un camino u otro. Estos juegos suelen basarse en aventuras y seguir sistemas de juego con dados, pero se pueden llegar a jugar simplemente con un máster que lleve la historia y los jugadores hablando. Tienen mucho también de interpretación y son adecuados para cualquier edad, sólo hay que encontrar el tipo de narración adecuado y una dificultad acorde al nivel de los jugadores.

Hay miles de ellos, puede que el más conocido sean las aventuras de Dungeons & Dragons, pero hay para todos los gustos y edades, por ejemplo en los últimos años han salido juegos de rol específicos para niños como Pequeños Detectives de Monstruos (a partir de 3 o 4 años) o Magissa (a partir de 6 años).

Aun así, hay cuantiosos juegos de mesa, con tablero, cartas o dados, cuyo medio para desarrollar la partida o directamente el objetivo es crear historias y narraciones cuanto más elaboradas y creativas, mejor. A continuación os dejamos algunos ejemplos para todas las edades, casi ninguno tiene límite de edad por arriba, y es porque se disfrutan de verdad a cualquier edad. Contar historias no es solo cosa de niños, de hecho algunos de ellos, como la mayoría de juegos de mesa con un poco de complejidad, aunque tengan una edad de inicio baja, necesitan de cierta madurez para disfrutarlos plenamente.

STORY CUBES Story Cubes Coleccion Todas las expansiones disponibles de Story Cubes

Creado por Rory O’Connor, puede que sea el juego más de moda para crear historias. El mecanismo no podía ser más sencillo, coge los nueve dados con iconos dibujados en sus caras y lánzalos, después crea tu cuento utilizando todos los elementos que aparecen en los dados. Los dibujos de los dados se pueden interpretar de la manera que se te ocurra y están hecho deliberadamente para que tengan un significado lo más abierto posible, como dicen en sus instrucciones: no hay respuesta incorrecta, así que dale rienda suelta a tu imaginación.

Al principio puede parecer un poco complicado ser capaz de inventar historias de la nada, pero poco a poco se le coge el gusto a crear, cada vez lo puedes hacer rápido y con asociaciones de conceptos más sorprendentes.
Tiene numerosas expansiones temáticas como viajes o acciones y también con iconos de diferentes mundos como story cubes Batman, Scooby Doo, Doctor Who y Looney Tunes, como veis, hay para elegir.

Se puede jugar desde individual como reto personal para entrenar la capacidad creativa hasta unos nueve jugadores (aunque el modo de juego y el tipo de jugadores que haya determinará el número máximo real). Es posible jugar en modo competitivo, donde cada jugador va contando su historia por turnos, puede ser todos con los mismos dados o tirándolos de nuevo en cada turno, o también en modo cooperativo donde todos los jugadores van aportando información sobre la historia incluyendo los conceptos de los dados.

  • Edad recomendada: +4 años
  • Número de jugadores: 1 – 10
  • Precio: 9,99€

ÉRASE UNA VEZ

Erase Una Vez Cartas Cartas del juego Érase una vez

Es un juego de 3 a 6 jugadores a partir de 8 años, pero perfecto para adultos. Tiene una mecánica sencilla pero algo diferente a otros juegos de mesa en los que simplemente se crea la historia carta tras carta. Se reparten cartas a cada jugador y empieza el primero a narrar, cada vez que introduzca un elemento de una de sus cartas debe mostrarla y ponerla en la mesa para ir haciendo una línea narrativa.

En este juego no hay turnos rotativos, la manera de que sea tu turno es que el narrador mencione algo que aparece en una de tus cartas, entonces tienes la oportunidad de alinear tu carta con las que ya hay en la mesa y a partir de entonces el que ha colocado la carta continúa narrando, también hay algunas cartas de interrupción. Además de las cartas para narrar, cada jugador tiene una carta con una conclusión hacia la que debe dirigir la historia, gana el primero que llegue, de manera coherente, a la conclusión que hay escrita en su carta. Como en todos estos juegos, el objetivo es ganar, pero el atractivo principal es ir creando la historia y sorprenderse a uno mismo con lo que es capaz de narrar de manera improvisada con solo las cartas como base.

  • Edad recomendada: +8 años
  • Número de jugadores: 3 – 6
  • Precio: 23,70€

SÍ, SEÑOR OSCURO

Cartas Si Senor Oscuro Cartas del juego "¡Sí, Señor Oscuro1"

Hilarante juego, perfecto para fiestas donde os juntéis unos cuantos ya que admite hasta 16 jugadores y tiene un mínimo de 4, a partir de 8 años. Necesita muy pocos elementos, por lo que es rápido de aprender, no lo es tanto perder la vergüenza ya que para que sea totalmente divertido hay que interpretar y meterse en el papel. La dinámica es sencilla: hay un señor oscuro y todos los demás son lacayos.

El señor oscuro les ha encomendado una misión, como conseguir la capa plateada del poder, pero los lacayos no lo han conseguido y tienen que intentar echarle la culpa al resto poniendo todas las excusas posibles. La excusa tiene que estar basada en una carta, ya sea en su texto o dibujo, y pasarle el marrón a otro lacayo haciéndole responsable de todo, este lacayo tendrá que continuar la historia para demostrar que, aunque él cometió un error, lo que mandó toda la misión al traste fue culpa de otro.

El señor oscuro hace de juez y decide si la historia es lo suficientemente creíble, si ve inconsistencias o duda de que sea verdad, le lanzará una mirada fulminante y a la tercera ese jugador será eliminado, lo bueno es que al ser una narración con interpretación puedes suplicar clemencia para evitar que te eliminen de la manera que se te ocurra, vale hasta arrodillarse o darle un masajito al señor oscuro.

  • Edad recomendada: +8 años
  • Número de jugadores: 4 – 16
  • Precio: 21,99€

DIXIT

Dixit Libellud Componentes del juego Dixit

En este precioso juego de 3 a 6 jugadores, no se crea una sola historia de manera conjunta, sino que cada jugador deberá elegir una de sus cartas y decir una frase evocadora después de esto cada jugador deberá elegir qué carta de las que tienen encaja mejor con la frase y las ponen todas juntas bocabajo. Después se revelan y cada jugador vota a la carta que cree que es la que inspiró al narrador.

El gran atractivo de este juego son las imágenes evocadoras de sus grandes cartas, representan escenas de todo tipo con un toque surrealista, siempre con algún detalle que hace que tenga más de una interpretación. Puede parecer un poco simple, pero lo que añade interés al juego es que el narrador obtiene puntos si algún jugador acierta su carta, pero si nadie o todos lo hacen entonces no ganará nada, por lo que debe jugar con el equilibrio de no ser muy explícito pero dar las suficientes pistas para que alguien lo pueda acertar.

Además el resto de jugadores también gana puntos si alguien elige la carta que añadió de su mano. Aunque no se crean narraciones largas y complejas, es un juego perfecto para estimular la imaginación y asociar ideas de todo tipo.

  • Edad recomendada: +8 años
  • Número de jugadores: 3 – 6
  • Precio: 28,44€

LAS MIL Y UNA NOCHES Milyunanoches Devir Componentes del juego "Las mil y una noches"

Es ligeramente diferente al resto, ya que, aunque el objetivo del juego es que cada jugador vaya creando su propia historia para ganar puntos, no hay que inventarla y narrarla. De 1 a 6 jugadores, a partir de 10 años, pero para poder jugar con estrategia y no sólo ir creando la historia al azar hacen falta unos cuantos años más. Es un juego muy recomendable para pasar una tarde memorable con los amigos. El objetivo es viajar por el mundo a través del tablero viviendo las más increíbles aventuras que nos darán puntos de sino y de historia necesarios para la victoria.

Empezamos en la ciudad de Bagdag, y a partir de ahí podemos viajar por tierra o mar según nuestro nivel de riqueza. En cada ciudad deberemos resolver un encuentro y según las decisiones que tomemos habrá unas consecuencias u otras. Todas las opciones están contempladas en el libro de cuentos y en las matrices de reacción. La narración la van haciendo los jugadores adyacentes al jugador activo leyendo y éste sólo debe tomar decisiones.

Para muchos, no es posible crear una estrategia para ganar en este juego, parece que sólo vas andando viviendo aventuras y con suerte ganas los puntos necesarios para ganar, pero nada más alejado de la realidad, cuanto más interesantes y fantásticas sean tus aventuras más puntos conseguirás, hay que intentar crear la mejor historia, tomando decisiones inesperadas para conseguir las consecuencias más beneficiosas para ganar, si decides saltar por la borda del barco en lugar de coger un bote siempre resultará una aventura más interesante. Puede ser muy recomendable para aquellos que no se sientan todavía muy seguros creando e improvisando historias al ritmo del juego, pero aun así les gusta disfrutar de los relatos y desean entrenar su imaginación.

  • Edad recomendada: +10 años
  • Número de jugadores: 1 – 6
  • Precio: 57,00 €

TELL A STORY Tell A Story Carátula y componentes de Tell A Story

Si todo esto no es suficiente y necesitas algo específico para niños pequeños, este sencillo juego va dirigido a jugadores de 4 a 8 años. Es un juego de secuencias donde los niños deben elegir a un personaje y encontrar las cinco imágenes asociadas a él, después deben narrar la historia entre todos y ¡a divertirse! Se puede jugar de manera individual pero es más divertido si hay al menos tres niños para que vayan creando la historia entre todos y aprendan a colaborar y a seguir la narración que otro ha empezado.

  • Edad recomendada: 4 – 8 años
  • Número de jugadores: 1- 5
  • Precio: 14,99€

BLA, BLA, BLA Bla Bla Bla Carátula de Bla Bla bla

Similar al anterior, pero con más variantes que decide un dado. Se despliegan las cartas sobre la mesa y según indique el dado habrá que componer un cuento con ellas o asociarlas de alguna manera, o identificarte con alguna de ellas. Debe haber un juez que determine si la respuesta tiene la calidad suficiente como para pasar la prueba, de esta manera, además de la imaginación y la capacidad narrativa, se trabaja también el sentido crítico al tener que juzgar las actuaciones de los demás y recibir un veredicto.

  • Edad recomendada: +7 años
  • Número de jugadores: 3-5
  • Precio: 28,99€

Cualquiera de estos ejemplos es una buena alternativa para reducir el tiempo que pasan los niños y adolescentes (o pasamos los adultos) delante de tablets o móviles. Algunos pediatras avisan que cada vez reciben más niños en consultas con dolor de espalda, de mano y de cabeza por estar demasiado tiempo delante de estos dispositivos. Y otros investigadores advierten de que se pueden estar reemplazando ciertas destrezas que evitan el posterior desarrollo de habilidades clave como la Sensorio-Motriz o la Visual Motriz. No es la única solución, pero desde luego es un camino para empezar a desarrollar la imaginación, la capacidad de razonamiento, para adaptarse a situaciones nuevas, la resolución de problemas y un largo etcétera.

Los juegos para crear narraciones han llegado para quedarse, aunque el embrión del rol siempre estuvo ahí, cada día salen nuevos juegos que explotan específicamente un aspecto de la creación narrativa y todos ellos son perfectos para dar rienda suelta a nuestra imaginación y diversión.

"Imagen | yoppy"

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Los juegos de mesa con los que dejamos de poner cara de poker para poner cara de Shakespeare

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La Mazmorra de Pacheco

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HTC U11, análisis: llamativo, potente y con una de las cámaras del momento

Sin ofrecer nada diferente, las marcas que no están en lo más arriba de ventas en la gama alta lo tienen complicado. El HTC U11 es la respuesta de un eterno candidato a teléfono del año que por fin en este 2017 ha conseguido un smartphone de sobresaliente. Un HTC de gama alta "irreconocible" No paramos de repetir que en el actual mercado de los smartphones de gama alta hay que destacar. Se puede hacer con la doble cámara, con la eliminación de los marcos o como es el caso del HTC U11, con un diseño cuando menos muy llamativo. Pero sobre todo rompedor para la compañía, de las más sobrias hasta este modelo. Si no te lo parece tanto, hay que mirar atrás y observar el diseño de los franquicia de HTC de estos últimos años. Con el U11, HTC realiza un brusco cambio de ritmo y de idea detrás del diseño de sus smartphones de gama alta. Golpe de timón para intentar un nuevo asalto a los de siempre. Un minuto de silencio por el fin de un ciclo que nos ha dejado algunos de los mejores diseños y acabados en smartphones de siempre En el diseño del HTC U11 apreciamos una evolución atrevida que gana en espectacularidad, peso y manejo en mano, pero que echa por tierra todo el trabajo de personalidad propia y excelente quehacer en el diseño de sus gama alta desde hace años. Después de años perfeccionando un cuerpo de metal glorioso, HTC se pasa al cristal para la parte trasera de su U11, ligeramente curvada para facilitar el agarre y ofrecer un tacto suave al agarrarlo. Ese acabado de cristal viene protegido con Gorilla Glass 5, pero en estos días con el HTC U11 como terminal de cabecera, no hay atisbo de la robustez y sensación de dureza y resistencia de los HTC de gama alta de años anteriores. El único rastro del metal en el diseño del HTC U11 está en el marco. Sí que tenemos resistencia al agua, con perfil IP67. El paso del metal al cristal tiene una sola razón de ser: dar colorido, viveza y un acabado con reflejos y diferentes tonalidades según incida sobre él la luz ambiente. Y lo consigue. El HTC U11 es llamativo como pocos, y todo el mundo se fijará en él. Pero por mucho tratamiento antihuellas o suciedad que incorpore la marca, es un modelo que solo permanece limpio y sin marcas cuando no lo coges ni usas. Pero se limpia con igual facilidad. Para quien quiera, HTC ha incluido en la caja una funda flexible para la trasera. Es transparente, por lo que no me parece mala idea para mantener lejos la suciedad pero seguir presumiendo de terminal llamativo por su color y acabado. HTC U11, características técnicas Dimensiones físicas 153,9 x 75,9 x 7,9 mm (169 gramos) Acabado y resistencia Trasera y frontal de cristal, marcos metálicos // IP67 Pantalla SuperLCD 5,5 pulgadas Resolución 1440p Procesador Snapdragon 835 GPU Adreno 540 RAM 4 GB LPDDR4 Memoria 64 GB (ampliables hasta 2 TB más vía MicroSD) Versión software Android 7.1 con capa de personalización de HTC Sense Conectividad Bluetooth 4.2, USB-C (USB 3,1), NFC, WiFi 802.11 a/b/g/n/ac Cámaras Principal de 12 Megapíxeles (f1.7 y OIS) con grabación de vídeo 4K. Cámara frontal de 16 Megapíxeles (f/2.0) Otros Sensor de presión en los laterales // Sonido HTC Boom Batería 3000 mAh con carga rápida Quick Charge 3.0 Precio 749 euros Del resto del apartado de diseño del HTC U11 no hay mayores novedades. Los marcos son contenidos pero no tan reducidos como en otros terminales, el formato de pantalla es 16:9, hay LED para notificaciones, sensor de huellas y botón de encendido con un patrón al tacto diferente para identificarlo con más facilidad. El HTC U11 no viene solo Del aspecto físico del HTC U11 me quiero detener en dos detalles. El primero es bastante relevante, pues el fabricante que más ha hecho junto con Sony por cuidar el sonido en un smartphone, ya sea mediante auriculares o con altavoces externos, se ha puesto del lado de los fabricantes que no quieren que tengamos un puerto clásico para nuestros auriculares. La decisión de quitar el puerto de auriculares de 3,5 mm sorprende en un fabricante que siempre ha cuidado este aspecto de sus terminales Esa decisión hace que para escuchar música con unos auriculares ya comprados y que no sean USB-C, hay que recurrir a la molestia de un adaptador. Viene incluido en el paquete, pero no es una solución ni estética ni cómoda ni mucho menos práctica. Seguro que cuando necesites el adaptador no sabrás dónde lo dejaste. El mal menor es que HTC ha incluido unos buenos auriculares de serie con su teléfono. Es una práctica que cada vez estamos viendo más entre la gama alta y me parece un añadido interesante. En el caso de este HTC sin puerto de auriculares de 3.5 mm, es casi imprescindible para compensar esa eliminación. Los auriculares incluidos, de tipo USB-C, ofrecen una calidad de sonido bastante superior a la habitual, y añade cancelación de ruido aceptable. Si a ello le sumamos que los altavoces del HTC U11, sin llegar a ser los de antaño en los HTC, nos dan un sonido potente y de calidad, este HTC vuelve a ser, pese a las novedades negativas en este apartado, un modelo recomendado para quien disfruta del vídeo y música en su smartphone. Del contenido de serie en la caja del HTC U11 también me gustaría destacar el cargador QuickCharge 3.0, que no todos los gama alta lo incluyen. Sensor de huellas y de presión, pero no en la pantalla No habiendo reducido apenas los marcos, el HTC U11 no ha tenido que renunciar a dejar el sensor de huellas en el frontal. Está colocado en el botón de inicio, es de tipo capacitivo y funciona correctamente. Es rápido, basta con acercar el dedo (sin pulsar) y en unas décimas de segundo estamos con el terminal desbloqueado. Sin todavía atreverse con la eliminaciónde los marcos, el HTC U11 busca la diferenciación en el acabado y un truco que ni molesta ni tampoco aporta nada que lo justifique: sensor de presión en los laterales Pero a nivel de diseño, la mayor novedad del HTC U11 es el sensor doble de presión que han incluido en los laterales del terminal. El funcionamiento es sencillo: ajustamos la presión que queremos, la función que daremos a ese gesto (por ejemplo abrir la cámara o lanzar el asistente de Google) y bastará apretar el terminal en los laterales al cogerlo para que funcione. Cuesta un poco asociar este gesto y atinar con la presión adecuada, pero luego es bastante intuitivo. Funciona desde la pantalla de bloqueo y a mi me ha gustado bastante usarlo para lanzar la cámara mientras saco el terminal del bolsillo: lo cojo y mientras lo saco ya estoy apretando los laterales para tener la cámara disponible. 5,5 pulgadas con panel SuperLCD = garantía de éxito Algo que es indisociable a un HTC de gama alta desde hace varias generaciones es la calidad de su pantalla. La de este HTC U11 no es una excepción. Aquí estamos ante el gama alta de HTC con pantalla más grande, 5,5 pulgadas, y resolución 1440p. La densidad es pues perfecta para ver todo el contenido con nitidez. El resto de características de la pantalla no desentonan en absoluto. Estamos ante una nueva iteración del panel Super LCD al que HTC es siempre fiel. El resultado vuelve a darle la razón y tanto por brillo como por colorido, fidelidad y contraste, es una de las mejores pantalla que puedes conseguir en el mercado. Quizás podríamos pedirle algo más de brillo y eficacia en exteriores, pero los más de 500 nits nos dejan bastante satisfechos. El HTC U11 incluye un modo para personalizar el color de la pantalla, quizás frío de serie. Por si tienes alguna preferencia concreta en cuanto a calidez o todo lo contrario. Con esta base, tan solo echamos en falta la compatibilidad con contenido HDR para competir de tú a tú con las pantallas más destacadas de este 2017. Otra bestia con el Snapdragon 835 Estamos tardando en recibir en el mercado dispositivos con el Snapdragon 835, pero los resultados están del lado de Qualcomm. El HTC U11 es otro que saca un partido fantástico a este procesador, y nos ha dejado seguramente con la mejor sensación de rendimiento de lo que llevamos de 2017. Lo hace con la combinación del mencionado chip y solo 4 GB de RAM, que es la cantidad de memoria escogida para la versión con 64 GB de almacenamiento interno, la cual se puede ampliar con tarjetas microSD de hasta 2 TB. Es difícil que se le pueda sacar ahora mismo rédito a la potencia que un terminal como el HTC U11 puede ofrecer con un Snapdragon 835 y una optimización sobre Android de sobresaliente El HTC U11 vuela en todo momento, tanto a la hora de movernos por la interfaz como abriendo aplicaciones, no hay nada de lag de ningún tipo y sin duda alguna que es gracias a la optimización de HTC Sense sobre Android 7.1. La combinación de lo último de Qualcomm con bastante RAM la veremos muy repetida, pero más allá de los datos de los benchmarks, es la experiencia en el día a día la que al final queda en la cabeza del usuario. Y aquí el HTC U11 nos ha resultado de lo mejor del año sin duda. HTC no toca apenas nada del Android nativo que nos gusta, no duplica innecesariamente y lo que añade tiene sentido y no penaliza nada la experiencia. Seguimos teniendo News Republic para filtrado de información que le indiquemos dentro de nuestras cuentas sociales y de noticias, así como un par de herramientas que funcionan bien, como Boost+ para gestión del terminal. Y por si el asistente de Google no fuera suficiente, HTC incluye su HTC Sense Companion por si acaso. Habrá que ver cómo envejece con esos 4 GB de RAM frente a terminales con más memoria RAM, y si HTC cumple con las actualizaciones de la capa, pero ahora mismo, es el terminal que más rendimiento nos ha dado en nuestras pruebas. htc-u11-interfaz Esa experiencia tan positiva lamentablemente tiene un tropiezo inesperado en la batería. Son 3000 mAh que no logran ofrecernos más de un día de uso intensivo, con unas cinco horas de pantalla activa. Incluso usuarios muy exigentes puede que tengan problemas para llegar a la noche sin tener que conectarlo a una batería externa. En nuestros test, donde menos eficacia hemos notado cuando el terminal no tenía la pantalla activa, curiosamente. Lo que salva al HTC es la carga rápida, que en poco más de 20 minutos nos lleva a tener el terminal con más del 50% de batería de nuevo. Un solo sensor que no te defraudará La rectificación que HTC ya hizo el año pasado con la cámara de su gama alta se confirma en este HTC U11. Quizás no pueda alcanzar a los tres mejores teléfonos de manera global pero está muy cerca. Si la escoges como cámara de tu próximo teléfono, no quedarás en absoluto defraudado. El HTC U11 tiene un gran sensor que cumple como los mejores, pero a estas alturas quizás ya no sea suficiente para ser argumento de venta exclusivo Aquí no estamos ante un sistema de doble sensor. HTC ha decidido ser conservador y mete solo un sensor de 12 megapíxeles pero con buenos argumentos: tamaño grande del fotodiodo, apertura de f1.7 y estabilización óptica. También hay enfoque dual-pixel y muy buena grabación de vídeo en 4K con sonido 3D y una estabilización de gran nivel. Argumentos muy sólidos sin duda. Si nos fijamos en nuestra experiencia y los resultados de las pruebas, que solemos realizar en escenarios parecidos a otras reviews para poder valorar de forma más fiable los test, el HTC U11 cumple con creces las expectativas. El enfoque está entre los más rápidos del momento, y es preciso. Permite acercarnos bastante al objeto a fotografiar si la luz es suficiente. Sin embargo el disparo con el HTC U11 se ralentiza más que lo que esperábamos, lo que mancha algo la experiencia con la cámara. Es extraño porque ni por procesador ni por cantidad de megapíxeles del sensor tiene sentido. Si hablamos de resultados, el HTC U11 es un terminal muy capaz para la fotografía de apuntar y disparar. Las fotos son realmente llamativas en diferentes situaciones, con detalle justo pero un colorido y naturalidad a destacar. Hay que llevar cuidado porque por defecto la exposición automática viene desactivada y es plenamente recomendable. A la derecha, la mejora del HDR activado, siempre recomendable en exteriores En condiciones de buena luz las fotos son excelentes, quizás mejorables en rango dinámico en determinados escenarios donde hay que afinar bastante a mano con la exposición automática y donde el HDR de gran nivel nos hace perder detalle en zonas que no son centrales de la imagen. Pero por la noche sí que estamos ante una cámara ganadora donde tanto la gran apertura como el sistema OIS permite recoger mucha luz, hacer un balance de blancos correcto y evitar perder detalle al reducir el ruido. htc-u11-camara Aunque con un f1.7 y el enfoque bastante cercano podemos conseguir primeros planos con muy buen desenfoque de fondo, aquí la cámara del HTC U11 queda en desventaja respecto a los modelos que gracias a un segundo sensor, realizan un modo 2X muy llamativo. Es casi la única pega de cara al usuario doméstico que podemos ponerle, más allá de que en aspectos técnicos tenga una puntuación muy alta. De la cámara secundaria hay que destacar su resolución, 16 MP, con apertura f2.0, el indispensable modo belleza y la grabación de vídeo 1080p. De nuestra prueba solo hemos encontrado problemas con el enfoque en situaciones de luz compleja (mucho contraste o poca luz, por ejemplo en interior), que es cuando no acaba de enfocar en el rostro y perdemos nitidez en el selfie. También en nuestra prueba a fondo de la cámara del HTC U11 la interfaz me parece que tiene margen de mejora respecto a la competencia. El cambio entre modos no es todo lo directo que querríamos y las opciones están algo escondidas. Eso sí, hay controles manuales y modo RAW para poder disfrutar y sacar partido de la fotografía móvil en condiciones. Review del HTC U11: la opinión y nota de Xataka Tras unos años dubitativos, principalmente por aventuras con la cámara que le hicieron perder un par de generaciones, los HTC llevan ya dos años a un nivel estupendo. Este HTC U11 mantiene símbolos claros de un HTC de gama alta, como la gran cámara o una pantalla excelente, y añade un diseño arriesgado pero que creo que puede animar su presencia en el mercado por lo llamativo. Igual puede pasar con los sensores de presión de los laterales, curiosos cuando menos pero al fin y al cabo un truco que no creo que perdure en sucesivos modelos ni cree tendencia. También sorprende la solvencia con que podemos realizar todo tipo de acciones, en gran parte por una muy buena optimización de una capa ligera sobre Android 7.1 que encaja. Es en autonomía donde queda algo rezagado respecto a los mejores del año. Pero por 749 euros, precio oficial, con 64 GB y ampliación microSD, este HTC U11 da argumentos muy sólidos para quien esté buscando un teléfono potente, optimizado y con una gran cámara. 8,9 Diseño8,75 Pantalla 9,25 Rendimiento9,75 Cámara9 Software8,75 Autonomía8 A favor Un diseño y acabado que no pasa desapercibido Calidad de la cámara en todas las situaciones Rendimiento en el día a día Pantalla de gran calidad Gran optimización de la capa sobre Android En contra El acabado de la trasera es imposible mantenerlo limpio Batería algo escasa para un gama alta de más de 5 pulgadas La eliminación del puerto de auriculares clásico Marcos superior e inferior penalizar las dimensiones También te recomendamos Tenemos 2 inscripciones para que participes en la I Travesía Playas de la Azohía en Cartagena, ¡no te la pierdas! 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